Juegos del futuro: como la tecnología cambiará los juegos de PC

Según las previsiones estadísticas, en 2021 el número de jugadores puede llegar a un tercio de la población mundial. ¿Qué tecnologías darán forma a la industria y cómo afectará su popularidad a nuestras vidas? (tecnología cambiará los juegos de PC)

En 2019, el director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, dijo en una carta a los accionistas que el principal competidor del servicio no era Disney + o HBO, sino los videojuegos de Fortnight.

Los juegos, el formato más nuevo en la industria del entretenimiento global, se están volviendo más populares e interactivos. Desarrolladores adoptan nuevas tecnologías e incluso provocan su desarrollo.

Expertos esperan que el mercado para la dirección prioritaria de la industria del juego, los juegos en la nube, crezca a $ 450 millones para 2023.

La tecnología ya está democratizando los juegos. Los servicios como Google Stadia, PlayStation Now Play key ejecutan aplicaciones que consumen muchos recursos sin estar vinculados a las capacidades del hardware.

En el futuro, brindarán a los desarrolladores libertad creativa sin restricciones técnicas:

No habrá más obstáculos en forma de equipos costosos: cualquiera puede realizar sus fantasías al crear juegos;

Habrá una nueva clase de juegos que se crearon originalmente para los estándares de la nube y no tienen limitaciones técnicas. Se abrirán horizontes sin precedentes para los mundos virtuales, incluso en formato de realidad virtual.

Se pueden elaborar ciudades e incluso planetas enteros hasta el más mínimo detalle; será difícil distinguirlos de los reales;

Las fronteras entre géneros desaparecerán: una nueva clase de juegos unirá muchos fragmentos de género;

El elemento de aprobación pública de las acciones del personaje del jugador se volverá importante: las comunidades virtuales se parecerán cada vez más a las reales.

Por ejemplo, los desarrolladores de Death Stranding introdujeron los me gusta como una herramienta para recompensar las acciones de otros jugadores, por ejemplo, edificios o señales de advertencia de peligro.

Controlador para el desarrollo de juegos en la nube: proliferación de 5G. Este estándar de comunicación aumentará la velocidad y hará que la transferencia de grandes cantidades de datos desde la nube sea ininterrumpida.

 Esta tecnología provocará un aumento en la cantidad de jugadores que juegan desde su teléfono con más de 2 mil millones de usuarios, y 5G multiplicará ese número.

Juegos en lugar de conferencias de Zoom y lecciones escolares

Los juegos ya no son solo entretenimiento. Los mundos virtuales se están convirtiendo en una nueva plataforma de comunicación. Realizan reuniones de trabajo, construyen campus y enseñan, dan conciertos.

El mundo avanza cada vez más rápido hacia la transformación de las comunicaciones en una realidad de juego. El autoaislamiento solo ayudó en ese proceso: universos como Quincena son mucho más versátiles y funcionales que Zoom.

Tienen una amplia gama de herramientas de personalización y le permiten reunir una gran audiencia. Por ejemplo, el concierto de Travis Scott mencionado anteriormente fue visto por más de 27 millones de espectadores.

En el futuro, los juegos también cambiarán el sistema educativo. Por supuesto, no reemplazarán completamente las lecciones, sino que las complementarán:

las habilidades adquiridas en los juegos se aplicarán tanto en la escuela como en el trabajo.

Por ejemplo, investigadores de la Universidad de Glasgow han descubierto que los juegos desarrollan un pensamiento crítico y reflexivo y desarrollan reacciones.

Los maestros ya han adoptado los juegos:

un maestro de geometría de San Diego imparte lecciones en la rama de realidad virtual de Half-Life.

El verano pasado, el Instituto para el Desarrollo de Internet propuso incluir asignaturas optativas de World of Tanks en el plan de estudios de la escuela. Los expertos rusos creen que estos juegos desarrollan la creatividad, la lógica y el trabajo en equipo.

Nuevo modelo de consumo de contenidos

La diferencia entre los juegos y otras formas de entretenimiento, como las películas, se borrará por completo.

El nuevo Unreal Engine 5 ya crea una imagen que es difícil de distinguir de una de Hollywood.

Los avatares virtuales de los actores se convierten en los héroes de Cyberpunk 2077 o Death Stranding:

los juegos son una forma interactiva de contar historias que cambiará el drama en sí y la relación entre el espectador y el escritor.

La interactividad de los universos virtuales te permitirá finalmente destruir la cuarta pared.

El espectador determinará el desarrollo de la trama y se convertirá en el director de sus propias producciones en el mundo del juego gracias a los streams.

La definición de deportes también cambiará, ya que los millennials ya ven partidos con más frecuencia que los deportes habituales.

A medida que la audiencia madure, el deporte se convertirá en una forma familiar de competición,

incluso puede entrar en las disciplinas olímpicas.

El hecho de que los juegos no estén atados a una plataforma gracias al cloud computing también afectará a nuestro consumo.

Los usuarios pagarán por el contenido del juego y por el lado social de los juegos,

como el acceso a la comunidad, no la plataforma.

Será posible ingresar al mundo virtual desde cualquier dispositivo con pantalla y conexión 5G,

desde un refrigerador inteligente hasta relojes inteligentes.

El futuro de los dispositivos de juego

El control del personaje cambiará: el desarrollo de interfaces de neurocomputadoras le permitirá controlar sus acciones con señales cerebrales.

Estos dispositivos ya existen: con el dispositivo Emotive EPOC es posible trabajar con software con el poder del pensamiento –

por ejemplo, controle drones con neurotransmisores. Según los expertos de Ericsson, la tecnología se generalizará en esta década.

El estándar 5G mencionado anteriormente permitirá el uso no solo de la vista y el oído,

sino de todos los sentidos en los juegos.

Encontraremos el Internet de los sentidos:

sensores digitales que utilizan inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada le darán una idea del universo de los juegos, literalmente.

El ajuste de oído del mundo virtual será más preciso. Ericsson cree que para 2035, los jugadores podrán configurar sus auriculares para traducir automáticamente desde cualquier idioma.

También puede elegir el sonido de la voz del jugador; la personalización se volverá aún más detallada.

Un campo de experimentación aún mayor que proporcionará Internet of Senses es la sinestesia. Los jugadores podrán escuchar el sonido de un semáforo en rojo o sentir el rugido de un monstruo del juego en su propia piel.

Otra tecnología prometedora es el “gusto digital” y el “olor”,

que más de la mitad de los expertos de Ericsson esperan ver en 2035.

La rápida urbanización, con más de la mitad de la población mundial viviendo lejos de la naturaleza,

hace que este desarrollo sea menos realista.

Paradójicamente, los juegos pueden ser una nueva forma de interactuar con la naturaleza. Imagina un paseo virtual por el bosque donde puedes oler todos los olores y degustar bayas virtuales. La tecnología unirá lo virtual y lo real y dará al drama nuevas herramientas para jugar. (tecnología cambiará los juegos de PC)

Leave a Comment